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全球播報:中國通信院:2022年中國云游戲市場收入已達63.5億元 同比增長56.4%2023-05-10 14:09:59 | 來源:智通財經(jīng) | 查看: | 評論:0

5月10日,中國信通院聯(lián)合發(fā)布《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2023年)》。報告指出,2022年中國云游戲市場收入已達63.5億元人民幣,同比增長56.4%;全球云游戲市場收入已達23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。中國云游戲市場收入的快速增長,主要受到以下三個因素推動:(1)技術(shù)升級帶動云游戲體驗進一步增強,促使用戶粘性和付費意愿雙增長,成為中國云游戲市場快速發(fā)展的主要驅(qū)動力;(2)云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進展帶來增量市場;(3)云游戲分發(fā)和試玩對整體市場收入增長貢獻顯著。

2022年以來,全球游戲行業(yè)政策、產(chǎn)業(yè)生態(tài)及市場環(huán)境持續(xù)向好,為云游戲的穩(wěn)定快速發(fā)展增加了確定性和引導(dǎo)性。云游戲作為游戲科技與新一代信息通信新興技術(shù)融合的新業(yè)態(tài),已經(jīng)擺脫了娛樂產(chǎn)品的單一屬性,其背后的科技價值得到產(chǎn)業(yè)界高度認可與關(guān)注。云游戲技術(shù)已成為促進數(shù)字文化自信繁榮、助力數(shù)實融合全面落實的重要力量,在推動數(shù)字經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展中發(fā)揮了重要的技術(shù)價值。

1. 全球云游戲市場保持蓬勃發(fā)展態(tài)勢


(資料圖片)

2022年,中國云游戲市場收入已達63.5億元人民幣,同比增長56.4%;全球云游戲市場收入已達23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。云游戲市場營收規(guī)模持續(xù)擴大,云游戲用戶活躍度不斷提升。中國云游戲市場收入的快速增長,主要受到以下三個因素推動:(1)技術(shù)升級帶動云游戲體驗進一步增強,促使用戶粘性和付費意愿雙增長,成為中國云游戲市場快速發(fā)展的主要驅(qū)動力;(2)云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進展帶來增量市場;(3)云游戲分發(fā)和試玩對整體市場收入增長貢獻顯著。而全球市場保持穩(wěn)定增長主要得益于新興市場的崛起成為全球云游戲市場的重要增長引擎和全球云服務(wù)資源基礎(chǔ)設(shè)施日漸完善、云游戲用戶體驗不斷增強。

海外云游戲市場當(dāng)下的游戲習(xí)慣與國內(nèi)差異明顯,放眼全球游戲市場,主機端市場逐漸進入存量階段,整個游戲市場的增量逐漸轉(zhuǎn)向移動端。未來幾年全球游戲市場增量主要源于移動端收入,移動端云游戲技術(shù)廠商迎來廣闊發(fā)展空間。

2. 云游戲模式已獲用戶高度認可

本次報告撰寫過程中,編寫組對中國云游戲用戶進行了抽樣調(diào)研與深度交流,對樣本進行了異常值處理及重復(fù)值處理,形成客觀的統(tǒng)計分析數(shù)據(jù)。調(diào)研顯示,云游戲即點即玩、基于云端渲染并與終端硬件高度解耦的體驗優(yōu)勢在C端市場形成了良性的認知。云游戲模式已獲用戶高度認可,付費意愿及付費額度明顯提升,大力提振了行業(yè)的發(fā)展信心。

3. “云游戲+”推動數(shù)字經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展

云游戲的創(chuàng)新發(fā)展推動了5G低延時網(wǎng)絡(luò)、異構(gòu)算力、硬件虛擬化等基礎(chǔ)技術(shù)的突破升級和規(guī)模化應(yīng)用,全面帶動了云計算、云渲染等新興技術(shù)的迭代創(chuàng)新,加速推動了以通用數(shù)據(jù)中心、邊緣數(shù)據(jù)中心、智能計算中心等為代表的算力基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建,為數(shù)字經(jīng)濟新型基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)注入新的動能與活力。云游戲利用大規(guī)模數(shù)據(jù)中心和海量邊緣計算節(jié)點的高性能計算資源,為元宇宙提供強大的算力支持和實時云渲染能力,助力文旅元宇宙真實場景的建模及高精度畫面的展示。云游戲技術(shù)為數(shù)字人的制作和應(yīng)用提供創(chuàng)新的架構(gòu)設(shè)計,助力提升數(shù)字人的建模精度、渲染視效、動作表情精度。

4. 關(guān)鍵技術(shù)加速創(chuàng)新推動數(shù)字技術(shù)持續(xù)演進

隨著云游戲市場的不斷壯大,行業(yè)競爭焦點逐漸由規(guī)?;瘧?yīng)用轉(zhuǎn)向底層核心技術(shù)的深耕打磨,更加注重技術(shù)的升級與優(yōu)化。報告總結(jié)了這些技術(shù)與行業(yè)所產(chǎn)生的價值:第一,容器管理技術(shù)成為提升云游戲服務(wù)效率和質(zhì)量的重要保障;第二,云游戲?qū)崟r渲染專用服務(wù)器滿足各類場景差異化需求;第三,資源復(fù)用成為行業(yè)提質(zhì)降本增效的關(guān)鍵要素;第四,終端適配技術(shù)升級加速擴大云游戲場景入口;第五,弱網(wǎng)解決方案不斷優(yōu)化助力用戶體驗再次升級,在技術(shù)的推動下,云游戲行業(yè)也有望在更多領(lǐng)域迎來新的機遇。

5. 云游戲與新興產(chǎn)業(yè)融合,共建信息基礎(chǔ)設(shè)施新生態(tài)

2022年以來,各國各地區(qū)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)利好政策、扶持政策相繼出臺,為整個游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新有序發(fā)展提供了強大的政策支撐及良性的制度環(huán)境。游戲技術(shù)是多種前沿科技的集合體,正在被逐步應(yīng)用到經(jīng)濟社會的多個新興領(lǐng)域,云游戲也將與元宇宙、數(shù)字人、數(shù)字文旅等新興產(chǎn)業(yè)深度融合、彼此驅(qū)動、相互賦能,共建信息基礎(chǔ)設(shè)施新生態(tài)。

報告認為云游戲未來有以下發(fā)展趨勢:

(1)終端設(shè)備多元化發(fā)展,開辟市場增量新空間。隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的逐步完善、算力資源的快速構(gòu)建及實時云渲染技術(shù)的成熟應(yīng)用,智能終端應(yīng)用服務(wù)逐步朝著沉浸感更強、用戶體驗更佳、使用場景更豐富的方向演進。

(2)云原生內(nèi)容持續(xù)演進,探索優(yōu)質(zhì)內(nèi)容新模式。隨著分布式渲染、多視角協(xié)同渲染、容器化技術(shù)等能力的提升,將催生更多云原生游戲的出現(xiàn),“強場景、強交互”的內(nèi)容形式也將成為云原生游戲新的演進方向。

(3)產(chǎn)業(yè)鏈各方協(xié)同合力,共建產(chǎn)業(yè)生態(tài)新集群。產(chǎn)業(yè)鏈上下游各方加強合作,市場資源和宣傳渠道拓寬,產(chǎn)品競爭力和市場活力將提高,產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級和模式轉(zhuǎn)型正在加速。

(4)新興產(chǎn)業(yè)多領(lǐng)域融合,促進數(shù)字技術(shù)新發(fā)展。云游戲與其他新興產(chǎn)業(yè)的強相關(guān)性,加快了云游戲技術(shù)服務(wù)商向其他業(yè)務(wù)方向的多元化轉(zhuǎn)型,以尋求云游戲方向之外的差異化定位,并廣泛致力于元宇宙、數(shù)字人、虛擬展示、數(shù)字文旅、直播互動、云原生應(yīng)用等前沿領(lǐng)域的探索。

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