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Let's Piu 2023ChinaJoy首秀,發(fā)布會引領(lǐng)運動娛樂新場景2023-07-31 12:17:54 | 來源:中關(guān)村在線 | 查看: | 評論:0

7月28日,LET’S PIU發(fā)布會于2023年第二十屆ChinaJoy隆重舉辦。LET’S PIU 是鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟旗下的新銳娛樂品牌,鐳戰(zhàn)專注于智能射擊領(lǐng)域全產(chǎn)業(yè)鏈打造,擁有三十余項智能射擊、對戰(zhàn)、互動戰(zhàn)場、AR 系統(tǒng)技術(shù)專利,具備完整的軟硬件知識產(chǎn)權(quán)體系和產(chǎn)品開發(fā)、設(shè)計與落地能力。通過 AR 運用將游戲的藝術(shù)表現(xiàn)和游戲機制與真人 CS 運動相結(jié)合,打造了「AR“吃雞”潮流運動」LET’S PIU。

“比運動更游戲,比游戲更運動?!保琇ET’S PIU創(chuàng)作人Slim出席本次發(fā)布會,并表示,“LET’S PIU由兩個重要的部分組成,一個是確保運動過程中可玩性的專屬APP,另一部分則是還原射擊運動體驗的專屬外設(shè)套裝,區(qū)別于傳統(tǒng)的真人CS,我們探索當代年輕人喜歡的運動和游戲,將鐳戰(zhàn)在潮流運動的玩法進行重新設(shè)計,在新奇好玩之余,嘗試探索潮流運動背后的內(nèi)核,新青年一代的精神訴求?!?/p>


(資料圖片)

比游戲更運動

發(fā)布會現(xiàn)場展示了PIU2運動外設(shè)套裝,其將現(xiàn)有的鐳射光學技術(shù),做了全面換新,豐富的應(yīng)用場景,代表了不同的環(huán)境與和光照,可調(diào)節(jié)的紅外線功率滿足了室內(nèi)、室外、自然光源、人造光源、大場景、小場景等多種游玩場景。

LET’S PIU的應(yīng)用場景是建立在年輕一代的社交場景與社交習慣之上,它可以是辦公室小憩,別墅轟趴,外出郊游露營,也可以是在步行廣場,運動場,甚至是辦公室中組建專門的場次與對局。并且官方會定期定點舉辦海量活動等玩家探索與發(fā)現(xiàn)。

比運動更游戲

在交互體驗上,LET’S PIU首次采用了正向反饋大于負面反饋的交互設(shè)計,除去在AR界面上常規(guī)的AR交互特效外,玩家可以通過敵方玩家的頭環(huán)爆閃燈及喝彩禮花,在運動過程中獲得更多即時回饋。

LET’S PIU APP 不僅擁有著游戲般的內(nèi)容更新速度,還將游戲中的主流設(shè)計融入其中,在 LET’S PIU 里幾乎可以獲得所有游戲的體驗感,包括不同的游戲模式及職業(yè)選擇、可累積的經(jīng)驗及獎勵系統(tǒng)、可隨意更改的外觀和皮膚等功能,這個 APP 賦予了潮流運動真正的游戲性。

探索娛樂方式更多鄰域創(chuàng)新

本次發(fā)布會上,LET’S PIU首次展示了生活方式社區(qū)PIU“萌”及賽事主理人計劃,讓更多玩家有機會成為活動幕后的全局策劃者,通過個人標簽化的活動展現(xiàn)獨特的個人風格、創(chuàng)新機制和充滿想象力的點子。

娛樂品牌并不止于玩,它可以是打破現(xiàn)有理解與形態(tài)的創(chuàng)新應(yīng)用,也可以是對某個社會命題的解決方案。LET’S PIU正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的“超級數(shù)字場景”。

同時LET’S PIU踐行社會責任,關(guān)注當代年輕人的心理及精神健康,讓見面即健身,致力于推廣全民健身。通過“多巴胺式的快樂”與“內(nèi)啡膚式的幸?!苯Y(jié)合,吸引當代年輕人參與運動,幫助當代年輕人緩解壓力,享受快樂,找到工作與生活的平衡。

匠心筑造 共創(chuàng)潮流新維度

發(fā)布會現(xiàn)場LET’S PIU母品牌鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟創(chuàng)始人江曄、聯(lián)合創(chuàng)始人孫惠峰以及合伙人朱迎樂上臺致辭,表示LET’S PIU秉承著 FUN IS PLAY 的理念,期望能用一種更潮、更酷的娛樂方式,共同探索每個人與生俱來的能力——玩,并且能和更多的參與者在平凡的生活中開辟出一個個全新的維度,一起探索與創(chuàng)造。

記者提問: 雖然產(chǎn)品的定位是一種潮流運動,但它的體驗也涵蓋了一部分游戲體驗,關(guān)于外設(shè)套裝的銷售會不會擔心擋住一部分習慣于免費的用戶?

江總:事實上購買裝備并不是唯一的獲得體驗的方式。用戶在很多時候是參與了主理人組織的活動,或者在我們的piu lab場景獲得了let"s piu的初次體驗,才接觸到let" piu。我相信,體驗過后,用戶的付費購買的意愿比例會很高。因為我們的產(chǎn)品體驗和社交場景是獨特的是極致的。

記者:一般來說,這個娛樂方式會希望和自己的朋友一起玩,但購買價格與時間成本,可能會制約一部分用戶,如何解決這方面的問題?

江總:當用戶說“我沒錢”,“我沒時間”的時候,其實是在委婉地告訴品牌方,“你的產(chǎn)品并沒有打動我”。我相信,我們構(gòu)建的產(chǎn)品體驗和社交場景是獨特的是極致的,是極具吸引力的。我們只需要做好四件事情,做好產(chǎn)品、做好體驗,創(chuàng)造更多的體驗場景,生成更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進行傳播。當一個人愛上某一樣東西了,你放心,他有的是時間,有的是錢。

記者: LET‘S PIU市面上沒有相應(yīng)的競品,那你們打算開辟出一條怎么樣的變現(xiàn)模式?

孫總:我們的商業(yè)模式是由產(chǎn)品,app和小程序,主理人和piu lab串聯(lián)起來的。其中比較關(guān)鍵的是主理人計劃和piu lab計劃。主理人會承擔組織召集領(lǐng)隊和服務(wù)的功能,他們帶著用戶玩,piu lab是指可以和let" piu結(jié)合的具體場景,比如露營地,民宿,景區(qū),戶外房車營地,公園,游樂場,密室,劇本殺店等等。我們計劃在未來兩年內(nèi)在全國招募超過1萬個主理人,部署超過1000個piu lab,為1000萬用戶帶來let"s piu的體驗。至于財務(wù)方面的數(shù)據(jù),我們可以臺下詳聊。

記者:鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟和LET‘S PIU的關(guān)系是什么?在品牌上打算做怎樣的區(qū)分?

朱總:是兩個品牌互補的關(guān)系。鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟會進一步地在商業(yè)地產(chǎn)場景深度布局,更多為親子家庭客群服務(wù)。而let"s piu會去到更多場景,和更多業(yè)態(tài)相融合,更多為年輕潮玩客群服務(wù)。當然兩者之間不會割裂的,用戶和體驗方式是可以相互轉(zhuǎn)化,相互借鑒融合的。

此次LET’S PIU發(fā)布會,旨在以更加開放的認知,去呈現(xiàn)「AR“吃雞”潮流運動」所帶來的突破游戲與運動界限的玩法與內(nèi)容體驗、更多新技術(shù)與新形態(tài)、更豐富的社交價值與應(yīng)用場景。未來,LET’S PIU希望與玩家、合作伙伴一起,更主動地探索游戲與運動的可能性,一起構(gòu)建生活與娛樂的全新維度。

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