(資料圖)
Square Enix新作《最終幻想16》自發(fā)售已經(jīng)過去了一個(gè)月的時(shí)間,實(shí)際游玩后可以發(fā)現(xiàn)開發(fā)商為本作進(jìn)行了很多革新,包括敘事風(fēng)格、動作戰(zhàn)斗等方面均與系列前作有很多不同。游戲雖然取得了不錯(cuò)的口碑,但也曾引起過一些質(zhì)疑。近日,外媒thegamer發(fā)文稱《最終幻想16》過時(shí)得太快了。
作者首先認(rèn)可了游戲的表現(xiàn),稱其是一款出色的游戲。SE在本作非常注重?cái)⑹虏糠?,講述了有關(guān)家庭、戰(zhàn)爭和情感等內(nèi)容。但實(shí)際上這些敘事理念并沒有收獲太多的贊賞,甚至使游戲顯得乏味而緩慢。
“缺乏探索”是游戲中另一個(gè)讓人感到遺憾的點(diǎn),游戲中各個(gè)地區(qū)只是線性故事的一個(gè)“走廊”而已,讓人一覽而過。與類似的RPG巨作相比,《FF16》的探索顯得黯然失色。
作者總結(jié),《FF16》是一款偉大的游戲,但它的大部分內(nèi)容卻讓人在短短幾周的時(shí)間里感到空虛,游戲過于想模仿《權(quán)游》的奇幻元素被束縛了手腳。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:最終幻想16專區(qū)